約 3,719,810 件
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2052.html
ファロス (C) 基本情報 名前 ファロス 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 霊王 タイプ 機甲 HP 500 ATK 120 DEF 100 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 萩原 えみこ アビリティ 召喚 なし ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 120/100 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 134[meter] かつて私は、この国を守ると、小さな英雄王に約束した。しかし、英雄は姿を消し、あの男が国を盗んだ。男は掠め取った財と、“協会”なる者共から得た異界の技術で、この忌々しい塔を造り、私を幽閉した。あの男は笑ったあなたがこの国の守護精霊ならば、真の意味でこの国を守ってくれ私が守りたかったものは…このような…囚われた大精霊の悲しみを吸い上げるように、波間にそびえ立つ巨塔“大闘台”が震え、一条の閃光を放つ。夜が真昼のように照らされ、三百を超える船団は一瞬にして塵と化した。 重量 測定不能 射程距離 約50[km] 生息域 アレクサンドリア 攻撃力 悲しみに比例 許さない プトレマイオス イラストレーター Tomatika 考察 覚醒できずアビリティやアーツも持たないが、最高コスト帯に匹敵する基本性能を持つユニット。 実際はHPがコスト相応なので飛びぬけて高い戦闘力というわけではないものの、マナ消費に比べ強力な事に変わりない。 採用するなら海種のコストカットはフルに使いたい。 トライブやジョブのサポートアビリティを加えればHPを含めて平均的なコスト30超覚醒と同等となる。 覚醒が出来ないので攻撃速度や移動速度で劣るものの、序盤の軽量荒らしへの対抗や終盤の対非主力のストーン防衛として使う上では充分な働きをしてくれるだろう。 しかし通常ファロスの役目は超覚醒可能な50コストマジシャンである程度カバーするため、あまり選択肢に挙がらない日蔭の使い魔である。 相手に打点のあるアタッカーがいない場合に限り、投げ捨ての全体突撃の司令塔にする邪道攻めに使う上では召喚止まりも好都合だが。 コスト参照系のアビリティとの相性は良いので、その種のカードが第一線に立てば注目を浴びる可能性もある。 キャラクター説明 ファロスはアレクサンドリアにある島にして世界7不思議に数えられることもある大灯台が存在したという。 さらにその大灯台には戦時において反射光によって敵の船を燃やす砲台としても運用されたという伝説が存在する。 LoVではその伝説を全面的に押し出しているようで機甲の技術を応用した精霊を動力とする砲台「大闘台」となってしまっている。 ついでに動力にされている精霊の意思は完全に無視されているようで戦闘中のセリフも殆どが悲観的である。 なお、分かりにくいが前作アジュダヤのコンパチだったりする。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2125.html
カークス(C) 基本情報 名前 カークス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 <タイプ> 狂戦士 タイプ ギガンテス HP 600 ATK 90 DEF 100 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 北沢 力 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ツインアタック 攻撃力が上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 90/100 覚醒 650 120/130 超覚醒 700 260/200〔アビリティ発動時〕 DATA・フレーバーテキスト + Ver3.3 Ver3.3 身長 19[meter] 巨人は見てみたかった。「それ」は、困っているとたすけ合いたくなるもの…、一緒にいたいと思うもの…、胸が温かくなるもの…らしかった。巨人は生まれてこの方、そんな奇妙なものは見たことがなかった。あらゆる生き物は、彼が近づくだけで、顔を思いきりゆがめて逃げていった。それでも無理やり触れようとするものならば、それらはみな、彼の体から噴き出る炎に焼かれ、灰となった。いつか洞窟の陰で耳にした、人間の子らが口にしていた「それ」の名はいったいなんといったか…。もしかしたら、目の前で彼を恐れず見上げている、この小さな生き物ならば、それを知っているかもしれない――巨人は、そう思った。「…オマエ…ダレ…?」「ママリリはママリリ! おまえでっかい すごい!」「オレ…コワク…ナイ…ノカ…?」「怖くない! おまえ 火ぃはく! かっこいい!」生まれて初めてする他人との会話のせいなのか、巨人は胸の奥がグラグラとゆれている感じがした。「そうだ! おまえの火 メシ作るの便利! おまえ 友だちになれ! ママリリの友だちになれ!」――あぁ…「それ」だ。確か「それ」はそんな名前だった…。巨人の胸の奥は、さらに大きくゆれ――あぁ、なんだか温かいなぁ――そう、思った。―――「新・アマゾネスの冒険」第9章 体重 62[t] 最高速度 58[km/h] 住処 アウェンティヌスの丘 悩み 触ると燃えてしまう 見つけたもの 「それ」 イラストレーター 姉崎ダイナミック 考察 召喚・覚醒は平凡なスペックだが、超覚醒するとATK260で2体を殴れるという強力な攻撃性能を得る主力級アタッカー。 デメリットや条件は一切無いので、完成すれば存分にその威力を奮って回れる。 また魔種ということで魔単ボーナス 主トラA 根元トラA×2でATK280を無理なく実現可能。 一度に2体殴れるので、相手が軍団を組んできても大型ディフェンダーがいない相手ならまず力負けはしない。 一方でDEFは200で止まるため耐久性そのものはかなり低い。 一定以上のサイズのディフェンダーに捕まってしまうと自力での生還は至難。数の暴力にも要注意。 リターンゲートやクイックドライブ、降魔転生による死滅回避も有効だが、いずれにせよ敵の動きには注意しておく必要がある。 しかしそれ以外の場面では高い攻撃性能のお陰で「やられる前にやる」事が出来るため柔らかさはあまり気にならない。 アタッカーの足もあるのでパワーライズ中の敵にも有効なヒットアンドアウェイが可能。 このように完成すれば強力極まりないが、コストが重く基本ステータスも平凡なので召喚から動かすのは難しい。 幸いにも魔種はローコスト高性能な使い魔が豊富なので、これらで確実にリレーを完成させたい。 アビリティが自己完結していて種族に左右されないので魔種単以外でも採用できる。 ただし他種のアタッカーと比べて特殊性がある訳ではなく、モノ系やカット系アビリティも使えないため、重量級のカークスを有効活用するのは魔種単に比べ難しくなる。 総じてコモンとしては強い部類に入る使い魔。手に入りやすい主力級として初心者にもお勧めできる。 キャラクター説明 カークスはローマ神話に登場する巨人。のちにギリシャ神話にも取り入れられる。 ローマにあるアウェンティヌスの丘の洞窟に住み、周辺の住民を襲っていた。 ギリシャ神話の英雄ヘラクレスが連れていた牛を盗んだため彼によって倒されたという。 関連リンク + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2225.html
少しずつ詳細ページを追加していきます。スマートフォンから閲覧されている方にはご迷惑をおかけします。 -- (名無しさん) 2016-06-14 00 53 18 編集・更新感謝です!! -- (名無しさん) 2016-06-16 19 56 51 ゲーセンにあるのぼりによると、オズマ姫が伸族、ノアが海種のようです -- (名無しさん) 2016-06-22 14 09 25 一部情報が被ってるけど情報提供します。 人獣 5-001UR □シェヘラザード 5-012SR □柳田翁 5-013R ○アリス 5-017C ○ヴォイヴォーイ 5-019C □トロイ 5-021C □アエロ 5-023C □ニルス 5-026C ○ドン・キホーテ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 00 神族 5-007SR ○ミカエル 5-011ST ○ミキ 5-016C ○ヘパイストス 5-017C □玄武 5-019C □ソロネ 5-021C ○タニクク 5-022C □セルディッド 5-024C □アヌビス 5-025C ○エリス -- (名無しさん) 2016-06-24 11 07 24 魔種 5-001UR △ウソヨマ 5-004SR ○パラケルスス 5-006SR ○ツクヨミ 5-019C ○アモン 5-021C △ティターニア 5-022C ○ザッハーク 5-023C ○セト 5-024C ○ミリア 5-025C □ブラックライダー -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 07 海種 5-003SR △モハーナ 5-006SR △太公望 5-007SR △ラクシュミー 5-008ST ○シャルロッテ 5-009ST △ピルルク 5-010R △ベガ 5-011R ○エンキ 5-017C △ポルックス 5-018C ○アクアポーン 5-021C ○ネーレウス 5-022C △キマ 5-023C □ハルフゥ 5-025C ○テティス 5-026C ○ヒルコ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 08 40 不死 5-001UR △源頼朝 5-005SR △アラクシュミー 5-008SR □ヘル 5-012R △カラマーゾフ55-013R □エンプーサ 5-016C △モルガン 5-018C □タナトス 5-019C □アレス 5-020C □ボンバス 5-022C △べドラム 5-023C □マッドハッター 5-025C △火車 5-026C □エレキシュガル -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 17 降魔 5-013C ~欲界の天魔~ 5-014C ~廃滅の機神~ 5-017C ~漂泊の罪人~ 5-018C ~背徳の騎士~ 5-020C ~終角の暴獣~ -- (名無しさん) 2016-06-24 11 09 46 情報提供ありがとうございます 一先ず降魔分を反映させて頂きました。 -- (更新者V) 2016-06-24 17 04 27 ノアのカードステータスですがまだ途中ですが作成させてもらいました。 -- (名無しさん) 2016-07-16 01 28 45 ver3.505追加カードの表を追加しました。 表記などは暫定的なものを書いたので変わる可能性はあります。 -- (名無しさん) 2016-09-29 00 16 51 神族5ー063us ラファエル 確認 -- (名無しさん) 2016-10-02 09 12 49
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/845.html
ご指摘ありがとうですの。ポポイの弱点修正しました。 - 白井黒子 2012-01-05 10 59 38 ポポイ、ガード消されたので弱点に闇が入りますよ どなたか修正お願いします - 名無しさん 2011-08-20 14 47 51 ブリジット、修正しておきましてございます。 - 名無しさん 2010-08-12 20 37 20 Cブリジットの特殊技名「崇拝のサバト」です - 名無しさん 2010-08-12 16 32 46 神族046プロメテウスです。 UCプロメテウス(神族046)コスト10 フィールドスキル無し サポートスキル:散スマ・単スマ 4速 ATK30 DEF30 攻撃:単体・炎 弱点:闇 特殊技:チェイントラップ 分類:特殊 マップに仕掛けられた発動可能な全ての味方のトラップを強制発動させる。さらに、発動するトラップの範囲を拡大し、無属性ダメージを追加する。[時・遅] イラストレータ:春乃壱 〔DATA〕身長:1.80[meter] 体重:75[kg] 最高速度:火のごとく 生息地:カウランス山頂 役目:家の守護 好きなもの:人の営み 〔説明文〕私は人間たちに与えた… 「火」を「歌」を「文字」を… 人間たちはそれに激しく苦しむことだろう… 「火」に怯え、「歌」に追われ、「文字」に迷い… だが、やがてその奥の本当の英知に気づく者が現れる。 私はそれが『紅蓮の王』であることを祈っているよ。 その時人間は「パンドラの箱」の中身に打ち勝てるのだ… ―「白焔と黒淵の神話」 - ぽぺんた 2010-07-29 19 01 21 プロメテウスの説明文、「歌」ではなく「数」だと思います - 名無しさん 2010-08-01 18 58 29 神族051ヤヌス(C)です。 Cヤヌス(神族051)コスト15 フィールドスキル無し サポートスキル:ゲージ 4速 ATK70 DEF10 攻撃:拡散・光 弱点:闇 特殊技:神門解放 分類:攻撃 範囲内の敵全てに光属性のダメージをあたえる。自身の残りHPが少ないほど、威力が上がる。ただし、自身は死滅する。 効果範囲:自身中心円形 イラストレータ:小城崇志 〔DATA〕身長:2.30[meter] 体重:180[kg] 生息域:次元の果て 役割:時の監視 特技:解錠 象徴:1月 〈私〉は、過去と未来を繋ぐ、扉の番人。 人よ、無闇に過去を覗くでない。 真実というものが如何に都合よく改変されるかを― 人よ、悪戯に未来を覗くでない。 必然などなく、偶然がただ積み重なっているかを― 知るべきでないことを知れば、人は今を生きられなくなる。 〈私〉は、過去と未来を繋ぐ、今を見守る番人。 - ぽぺんた 2010-07-28 14 56 07 DATA 身長 1.65[meter] 体重 記録なし 最高速度 瞬きの合間にも 出身地 天上の宮殿 任務 英雄の魂の選別 目的 ラグナロクへの備え テキスト 戦場が好きなわけじゃない。他に生きる術がなかっただけだ。(改行)孤独が好きなわけじゃない。誰とも出会わなかっただけだ。(改行)そんな栄光とも愛とも無縁の人生ももう終わる…(改行)俺は誰にも知られず死んでゆく… 石ころのように…(改行)目を開くと、美しい天上の乙女が俺に手を差し伸べていた。(改行)「そなたの事はよく知っている。共に来てくれるか?」(改行)声は出なかった。かわりに溢れる涙が答えていた… イラスト 久方綜司 下のはミスです - 名無しさん 2010-07-28 12 42 32 DATA 神族047 ワルキューレのフレーバー 情報を元にウラヌス追加 - 名無しさん 2010-07-28 06 33 19 ↓追記 10コス ATK30炎単体 DEF30 スピード4 FS無 SS散スマ/単スマ 特殊技チェイントラップ マップに仕掛けられた発動可能な全ての味方のトラップを強制発動させる。さらに発動するトラップの範囲を拡大し無属性のダメージを追加する[時・遅] - 名無しさん 2010-07-27 23 10 29 UCプロメテウス確認 - 名無しさん 2010-07-27 23 03 15 ワルキューレ UC 神族 25コス シールド/サーチ 3速 ATK75/DFE45 撃拡散 特殊技/回復 リフレッシュ:範囲内の味方1体のHPを回復する。さらに、防御力を一定時間上げる。範囲内が神族の場合効果が上がる。[時・遅] - 名無しさん 2010-07-27 22 02 41 ウマーwww - 名無しさん 2010-07-27 21 39 30 神族コモン パールヴァティーNo.50 コスト15 Wゲート サポートなし 4速 ATK30 DEF50 攻撃:撃単数 特殊技:強化 神妃の庇護 範囲内の味方全てが闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 イラストレーター:Tomatika 〔DATA〕身長:1.58〔meter〕 体重:ナイショ 生息域:ヒマヴァット山 別名:ウマー 性格1:穏やか 性格2:でも実は・・・ 文書:夫の度重なる浮気に悩んだ女が女神に相談した。 おなじく複数の女を妻に持つ神の妃である彼女ならわかってくれると考えたのだ。 「私は彼女たちでもある。同じ女の、生まれ変わりなの」 合点がいかなかったが、ふと思いつくこともあり、女はその帰り道に複数の衣装、複数の化粧道具を買って帰った。 毎夜違う女の姿に、夫は恋し、浮気は止まったという。 - kinoko 2010-07-27 21 14 13 特殊技の分類が抜けてました。「特殊」です。 - ぽぺんた 2010-07-27 19 19 01 神族のURを入力しました。 URウラヌス(神族038)コスト20 Tゲート・Wサーチ サポートスキル無し 4速 ATK50 DEF50 攻撃:拡散・炎 弱点:闇 特殊技:モノリス召還 味方の位置に一定時間、障害物を出現させる。[時・遅] イラストレータ:輪くすさが 〔DATA〕身長:計測不能 体重:計測不能 最高速度:計測不能 幽閉場所:タルタロス最深部 使命:世界の支配 機能:新秩序の構築 〔説明文〕 それは今やただの残骸に過ぎなかった。 我が子の手で解体された破片の寄せ集めに過ぎなかった。 それでも太古の大いなる天空神はまだ生きており、 秩序と支配を叫び続けていた。 おのれのシステムが狂っていることも知らぬまま。 「我ニ供物ヲ捧ゲヨ… 我ノ言葉ヲ地ニ伝エヨ… 我ニ…」 ―「白焔と黒淵の神話」 - ぽぺんた 2010-07-27 19 11 12 なんでアテナがここに・・・ - 名無し 2010-07-27 19 07 48 ↓↓の者です。 コストの部分のみ修正しました - 名無しさん 2010-07-27 09 25 43 ブリジットは10コストですよ - 名無しさん 2010-07-27 00 13 54
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2678.html
C ナディ・ソーマ 最終更新日時 2018年05月17日 (木) 21時28分35秒 基本情報 名前 ナディ・ソーマ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 タイプ シャーマン HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 中村 知子 対象称号 アビリティ 召喚 レンジアップ 射程距離が伸びる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 40 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.104(2018.04.26)にて、上方修正 レンジアップ 射程距離:+50%→ +100% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 ver4.0 No 人獣:019 身長 1.7[meter] 体重 50[kg] 出身 禁忌の森・南部 日課 神に捧げる舞 求めるもの 強きヒト 許せないもの あの時のアルカナを宿した戦士 イラストレーター オサム フレーバーテキスト(カード裏面) この禁忌の森の魔女 ナディさんのお眼鏡にかなうかしら? フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……もう、全然ダメ」道行く“ヒト”を眺めながら、雑踏を避けるでもなく文字通り“すり抜けて”歩きつつ、ため息をつく。「この世界、確かにヒトはいっぱいだけど、見た感じ男も女もみーんな軟弱。いくら綺麗に着飾っても中身に“強さ”が感じられないもの……でも、やっぱり“ヒト”がいいのよね」一族の血を絶やさぬため、強き者を“花婿”に迎えて子を成す――それが私の使命。以前の私であれば、エルフの末裔である自分とヒトごとき劣等種の婚姻など考えすらしなかっただろう。この思いに核心を持つようになったのは、やはり彼女の存在を知ったことが大きい――禁忌を破ってヒトと恋に落ち、その果てに消息を絶ったひとりのエルフ。名をなんと言っただろうか――。「……とはいえ、向こうからは見えないし、お互い触れあえないというのはちょっとね……夫婦生活成り立つかしら……?」そんな疑問が頭をよぎる。どれだけ異質な外見をしていようと、人通りの激しい往来で唐突に立ち止まってみようと、この世界では精神体や霊体とほぼ同義になってしまう私に目に留めるものはいない。しかし私は、その思考を追い出すように両手で自らの頬を張った。「ううん、ダメダメ! この世界にもきっと私が見えるくらい強い男はいるはずよ!」真に強い男ならば、その程度の障害はきっと問題なく乗り越えてくれるはず。それに、この世界からは確かに感じるのだ。かつてアケローンで、花婿にふさわしいかもしれないと唯一見初めた男――共に戦い、この男ならと恥を忍んで自ら婚姻の言葉を投げかけた矢先、忽然と姿を消して私を辱めた――燃えるような赤き瞳を持つ男。あの男と同じ力――“アルカナ”の力を。あの男もヒトであった。あれは一時の気の迷いかとも思ったが、あの“白きエルフ”が身を賭して追ったのもヒトだというのなら、あの時の私の感情も間違いではないはずだ。この世界のどこかに、きっと私の求める“強きヒト”がいる。「……着いたわ、ここね」私は、目的地であるその巨大な建物を仰ぎ見た。ここは、力自慢の猛者たちが各地から集まり、日夜闘争に明け暮れるという闘技場。力こそが誉れであり、勝利こそが最大の価値とされるその場所は、強き者の“聖地”であるらしい――「『コーラクエンホール』……ヒトの中でも特に強いとされる固有種、『プロレスラァ』の集う場所――」扉の向こうから放たれる歓声と熱気に気圧されながらも、期待に胸を膨らませ――私は意を決してその場所へと足を踏み入れた。 セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 この禁忌の森の巫女、ナディさんのお眼鏡に適うかしら? 通常攻撃 見惚れてると死んじゃうわよ タワー制圧 はぁ ホントに強い人って なかなかいないものね ストーン破壊 あまり強くないのね あなたは私の花婿失格です 死滅 サポート あなたが花婿?おっかしい 考察 スターター使い魔の一枚。 PSY以外のステータスが弱い代わりにレンジアップのアビリティを持ち、射程が100%伸びる。 2018/4/26の上方修正で通常根元使い魔の倍の射程を誇る様になり、スロウで捕まえやすくなった。 しかし、PSYが40である事を考えると、捕まえられるのはせいぜい敵ロードかごく一部の20コスト使い魔位である。 そもそも敵ロードは死滅覚悟で入り込んで来るので、そちらはバニラ等で早々に撃破した方が良い場合もある。その場合ATK5であるこのカードには荷が重いか。 スターター根元の中では中々扱いが難しいカードであり、余程理由がない限りは、真っ先に代えた方が良いかもしれない。 キャラクター説明 かつてLoV1に登場していた、禁忌の森に住む一族の長の娘。 禁忌の森の一族はエルフの末裔で、その誇りのため常のヒトとは交わらない。そのせいか森には子供が少ないという。 常人ではなかったLoV1の主人公に対し、彼女は求婚したのだが婚姻は成り立たなかった。 時代は流れた。 LoV4になっても未だ独身の彼女は、強い男性を追い求め、強き者の聖地へと足を踏み入れる…。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1729.html
バーバ・ヤーガ (C) 基本情報 名前 バーバ・ヤーガ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 <タイプ> 英雄 タイプ ウィッチ HP 350 ATK 20 DEF 25 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 村中 知 アビリティ 召喚 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除く種族が不死の自使い魔のDEFが増加する。 覚醒 トライブサポートD 自身が戦場に出ている間、自身を除く種族が不死の自使い魔のDEFが増加する。 超覚醒 トライブサポートA 自身が戦場に出ている間、自身を除く種族が不死の自使い魔のATKが増加する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/25 覚醒 400 30/35 超覚醒 450 90/95 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 画像 身長 1.65[meter] あの忌々しい〈冬の妖婆〉の呪いが解けたのは、一応あの娘のおかげな部分もなくはないですから、〈冬の魔女〉となった私がお礼を言って差し上げようと思っていましたのに…まったく、あのマヌケ娘ったら一体どこに行ったのかしら。誰にも言わずに消えてしまうなんて、礼儀がなっていませんわ!ほら、皆さん! さっさとあのマヌケ娘を見つけますわよ!自称「偉大なる魔女」を! って、皆さん聞いてますの?!こら! 私の言う事を聞きなさーい!. ───『冬の魔女のサーガ』第1章 体重 封印中 異名 冬の魔女 出自 バーバ・ヤーガ家 仲間 偉大なる魔女の軍団 目的 親友の捜索 イラストレーター 山下 しゅんや 考察 トライブサポート特化の20コスマジシャン。 超覚醒まですれば不死のユニットに15/15のサポート効果を与える。 能力値は低く対面が死んだら困る20ディフェンダーでも出して来ない限り序盤の戦力として出すのは辛い。 サポート能力自体はは優秀だが不死の展開の遅さを補えるユダ・ペルセポネ・マッドハッター・(ガルファス)の枠を奪えるかというと微妙な所。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2に登場していた。 大本の元ネタはスラブ民謡に登場する魔女。痩せこけた老婆の姿をしており、臼に乗って空を飛び、様々な呪術を使うという。 LoVでの彼女はお嬢様口調の魔女見習いの少女。不死に所属している理由はある事情により一度死亡しているため。 サーガ称号の主役であったウィッチが失踪し、相棒格の彼女がサーガ称号の顔に。 過去にウィッチが契約した使い魔たちも、一部は現在彼女が束ねている様子(?)。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1131.html
デッドマナは自身のコスト分かえってくるみたいですよ -- (名無しさん) 2013-07-28 23 49 16 同種を補助するアビリティは「ドライブ」サポートじゃなくて種族って意味の「トライブ」サポートかと。本稼働ではこのアビリティ無くなってる可能性もあるけど・・・。 -- (名無しさん) 2013-08-02 12 23 20 ストックアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-08-22 18 55 56 ウィーク系を別ユニットで重ねたとき、効果は重複しますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 02 44 42 タイプアップ系は、どのくらい上がりますか? -- (名無しさん) 2013-08-24 11 59 10 イザベラのアローンアップWで+40/+40でした。 -- (名無しさん) 2013-08-25 15 25 42 タイプサポートの上昇量は10です ウィーク系は重複します タイプアップは恐らく6体で30です -- (名無しさん) 2013-08-25 17 52 32 ラスプーチン等の超覚醒でのタイプサポートA-は20上昇しました ややこしいです -- (名無しさん) 2013-08-25 20 41 51 ガルファスさんのデッドアップAは1回死ぬたびに30上がってました。帽子屋も同様です。 -- (ラヴィスタ) 2013-08-27 01 13 28 ラスプーチンのアビはサポAが2つ。つまり超覚醒のサポAが重複して+20だね。 -- (名無しさん) 2013-08-27 04 20 28 リベンジアップ、みんなのうらみは、超覚醒してアビリティが付いた時点からカウントなのか、累積をアビリティで乗せるのかわかる方いますか? -- (名無しさん) 2013-08-29 22 46 33 トライブサポートの効果は自信と同じ種族ではなく、自ロードと同じ種族では? -- (名無しさん) 2013-09-02 17 37 20 トライブサポート修正しました。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 54 48 マルドゥクフリッカーアップでタワー付近だとATKが220から206になりました -- (名無しさん) 2013-09-03 17 27 13 マナ系とその他の項目を他と同じ表形式にまとめました。 -- (名無しさん) 2013-09-08 04 57 07 みんなのうらみは超覚醒してからのカウントでしたよ -- (名無しさん) 2013-09-24 04 18 56 リバースタイムカットが見当たらない -- (名無しさん) 2013-09-30 19 55 08 DEFアップなくね? -- (名無し) 2013-10-18 00 28 13 ↑ リバースタイムカットとDEFアップ追加しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 33 44 DEFアップは○○アップと同義です。リバースタイムカットは使い魔のアビリティではまだありません。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 51 25 連投失礼します、改めて修正しました。 -- (名無しさん) 2013-10-18 15 54 16 フレンドリンクの範囲はムーのアーツの範囲と同じでした -- (名無し) 2013-10-18 17 59 29 アローンアップの発動範囲って石マナタワー石なんかな? -- (名無し) 2013-10-18 18 02 16 ヴィシュヌのガードアップがない? -- (名無しさん) 2013-11-12 21 05 10 紅蓮の魔術師」じゃなくて「紅蓮の魔導師」なのでどなたか修正たのむ。「魂の代償」の効果も攻撃力上昇だけじゃなく最大HPが下る効果もあるから追加よろ -- (名無しさん) 2013-11-18 05 36 01 考察ページを参考に上昇値をまとめてみました。不備や誤りがあれば修正お願いします。考察ページのほうでも数値が??のまま放置されているものもあるので、良ければ参考にしてください。 -- (名無しさん) 2013-11-20 20 54 21 バリエアップ 4種族は+40 5種族は+90 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-26 23 30 53 Twitterや電撃記事の画像から分かる範囲を埋めました -- (名無しさん) 2013-11-27 10 46 53 マナアップAの値は覚醒と超覚醒で違うのでは?(ハンニバルとフェンリルで違いがあったはず) -- (名無しさん) 2013-11-30 23 02 09 封印解放は光のダイヤモンド分を引いてない数値になってない? -- (名無しさん) 2013-12-18 00 57 05 フレンドリンクはだいたい画面の横端から横端まではあります -- (名無しさん) 2014-01-02 03 02 53 アリダリのフレンドリンクは自軍左石から敵軍左石ちょい下位までありました -- (名無しさん) 2014-01-11 03 13 55 ユダのデッドコストカットなのですが効果時間内なら何度でも適用されるのでしょうか?死滅後再召喚時にマークが付いたままだったので・・・ -- (名無しさん) 2014-02-19 10 06 37 ↑の者です連投失礼します。コストカットのマークですが約60秒で消滅しました -- (名無しさん) 2014-02-19 10 07 32 ver3.1の新規アビリティ名称だけ加えました。効果がわかり次第編集や情報提供をお願いします。 -- (名無しさん) 2014-03-27 23 00 57 タイプコストカット 自身が戦場に出ている間、自身と同じタイプの自ユニットの召喚コストを下げる。ただし、一定コスト以下にはならない -- (名無しさん) 2014-03-27 23 05 40 おそらくは10コスト以下にはならず5コストカットだと思われます -- (名無しさん) 2014-03-27 23 06 08 デッドリカバリー 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを下げる -- (名無しさん) 2014-03-27 23 22 55 ソルの超覚醒アビリティのアローンアップAは+50です。 -- (名無しさん) 2014-03-28 19 02 26 エヴォルカットは自身の周囲にいる、となってますがどれぐらいの距離までなら大丈夫なのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-03-28 23 38 46 デッドリカバリーは死滅時間ありの10/10/10こすと -- (でした。) 2014-03-29 08 37 35 マナアップW等の効果値などいくつか記入しておきました。 -- (名無しさん) 2014-03-29 10 13 16 ハイコストカットって60マナがキマフゥで50になってても適用されるんですかね?? -- (名無しさん) 2014-03-29 10 43 32 トンベリは1体死滅でATK+10になってました -- (名無しさん) 2014-03-29 21 17 07 キルアップHP HP+30前後 HP回復100前後 意識してみてた訳じゃないので正しくはわかりません -- (名無しさん) 2014-03-30 02 30 45 ミハイルのぼくがんばるよの発動条件はな「なし」です、カードに触らなくても最大範囲のスプレッドが出ますよ -- (名無しさん) 2014-03-30 12 23 03 ハンニバルのマナアップAは0/+30/+50/+80/+120になってました。あと上昇値の切替わるラインが超覚醒のマナアップと同じになってるっぽいです。 -- (名無しさん) 2014-04-09 18 51 01 マイタワーズアップAは+20/+20/+20/+40/+30(ギガスで確認 -- (名無しさん) 2014-04-13 00 48 17 リジェネチェインは1Cで5回復、ポイゾチェインは1Cで5ダメージで10C続く(ダメージのみ重複可)、スピードチェインは1.15倍 -- (名無しさん) 2014-05-14 10 52 27 紅蓮の魔導師の魂の代償、最大HP減少値は-150です。(HP450) -- (名無しさん) 2014-06-06 12 53 07 シェラハ封印解放は光のダイヤモンドと並んで発動してあの数値ですので、A15D45S1.1倍ではないかと。 -- (名無しさん) 2014-07-17 17 12 19 デッドコストカットは-50カット -- (名無しさん) 2014-07-26 13 22 28 一覧はアビリティがあるのにアーツの方はないんですか? -- (名無しさん) 2014-10-26 16 14 03 アタックチェインは+50だと思います -- (名無しさん) 2015-02-14 02 48 56 殺菌殺菌ー!のスリップダメの効果時間は3秒だと思われます -- (名無しさん) 2015-05-10 22 55 21 考察の方もタイプアップA/Dの数値が軒並み狂ってるようなので …Ver3.304のタイプアップA/Dは+15/10/5/10/10/20/で、3体目の上昇値が5減った代わりに1体目の上昇値が5増えただけです -- (名無しさん) 2015-07-08 09 46 14 ↑修正致しました。ご協力ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2015-07-10 19 02 11
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1127.html
ドライブサポートじゃなくてトライブサポートですよ - 名無しさん 2013-10-03 14 03 51 公式を参照に全編集。ミスあったら訂正お願いします。 - QB 2013-03-16 03 17 14 アンダーテイカー以外を記載しました。 - 名無し 2013-03-11 17 12 25 海種No.026 R ダレオス cost5 ATK120 DEF100 超魔 ウォータードラゴン MGC スキルなし - 名無しさん 2013-03-10 01 08 22 オクにプルートーあるけど引用していいんかね? - 名無しさん 2013-03-09 19 42 59 昨日引いたやつその1.006人獣Cラミリィ.コスト1.30.30.怪異:トリフィド.ATK - 名無しさん 2013-03-09 15 08 25 その2.012神族Cスクナヒコナ.コスト1.5.15.精霊獣:ヤオヨロズ.DEF.神守の酒.範囲内にいる自ユニット全ての防御力を上げる。召喚クリティカルガード - 名無しさん 2013-03-09 15 18 09 分かる範囲でとりあえず記入。ロケテにて情報期待。 - QB 2013-03-08 00 58 06
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/639.html
デッキ名 不死ダブル/[[トリプルトラップ]]型デッキ 解説 複数の罠を戦闘・制圧に活かす、最大級の爆発力が魅力の不死御家芸のデッキ。 キーカードはどれも単体でも強力ではあるが、ダブル/トリプル(以下W/T)での運用を考えていく。 デッキの主役たち 撃 Rブラムス(25コスト) LoV1から復活したヴァルキリープロファイルのゲスト 前作からコストダウンし、やや柔らかくなってしまったものの、 3速シールドとバランスのいい数値スペックと、様々なデッキに投入出来る安定性と凡庸性を秘める USゲージに応じて威力の上昇する罠はゲージ2本から大きく上がるため、スマッシュなどで稼いでいきたい UCジル・ド・レイ(20コスト) 3速でLv制の撃罠を有する安定したスペックの中コスト使い魔 大半が2速でシールドスキルを持つ不死の使い魔の中では珍しく、3速でWサーチスキルを持つ 罠の特性により初めから高火力は出ないが、Lv2からが本番となる ver2,5から罠の設置から発動までの時間が短縮され回転率も上がったため、これからの活躍が期待できるか 炎 Rノーライフキング(30コスト) DEF75と4速という圧倒的な生存率を誇る不死の大型罠使い魔 30コストということで罠の回転率は悪いが、それと引き換えにアルカナストーンを大きく覆うほどの広範囲が魅力 意外と少ない不死のゲート持ちの1体 どちらかというと以前跋扈していた、不死4という強力なデッキでのイメージが強いか Cブラッドサッカー(10コスト) 低コスト帯に優秀な炎使い魔を多数有する不死に、ver2.5にて名乗りを上げた10コスト罠持ち使い魔 しかしその内実は小範囲ながらも高威力かつ、移動速度低下の効果を持ち 単数攻撃が大半を占める不死の罠使い魔の火力を補強できるW単スマ持ち 前述の通り炎属性は多種多様に優秀な使い魔がいるため、自分のデッキの方向性から選んでほしい 雷 UCノスフェラトゥ(20コスト) 不死に4体いる20コストの罠持ち使い魔の一人 不死としては珍しくATK偏重なステータスをしており、罠も付加効果の無い2速罠のため いきなりATK260(ノーライフキングのLv3罠と同威力)という威力を発揮していける シールドも有し強力ではあるのだが、不死としても20コストとしても低いDEFを持つため、戦闘時にはあまり前に出さないようにしよう。 UC村雨(20コスト) ノスフェラトゥと枠を争うように現れた雷罠使い魔 不死らしいDEFよりのスペックにリペア・Wシールド、さらにはSSに単スマ・散スマとスキル面でも優秀 何よりも特徴的なのは罠を相手に当てることで、自軍ゲート方面に強制移動させる効果だ 罠に1人でも当たっていれば敵全員に対して効果は発揮されるが、そのためか威力も範囲も小さいため戦略的に使うのがいいだろう 闇 UCドラゴンゾンビ(25コスト) 25コストの高範囲と2速の高火力の不死最高クラスの闇罠を持つ スキルもWシールドやW複スマなど有能で、トラップ型の中核の1つともいえる 神族はもちろん、その他の種族に対しても罠の爆発力を見せつけられるだろう Rサマエル(20コスト) ATK35/DEF65という防御偏重のスペックを持つ不死らしい罠使い魔 他の使い魔と異なり、直接ダメージのない自動発動型の罠を持つ 罠の爆発力で突破するデッキよりも、3速シールドと罠の移動速度低下効果などを生かした逃げ系のデッキに良く見られる ただし、制圧力の高い罠主体デッキにとっても強力なサポートとなるため十分視野に入れられる UCライヒハート(10コスト) 10コストというデッキを圧迫せずに入れられる闇罠使い魔 自身はシングルシールドではあるが、罠使い魔の多くがWシールドのため気兼ねなく入れていけるだろう また罠は自軍ゲートが封印されていると威力が上がるため 属性とも相まって、ゲート戦法を得意とする神族に対してコスト以上の働きを期待できる キーカードとなる罠持ちは上記の9体で、その多くがUCなので比較的入手しやすく、 始めたばかりであまりカードが少ない人でもすぐにデッキが組めることと思われる ただし、罠の使い方は単純な攻撃系特殊技と異なり癖のあるものなので、少しずつ慣れていって自分なりの戦い方を模索していって欲しい また罠の特性により、立ち回りそのものが戦況に大きく影響してくるため、以下のカードで彼らを補佐して戦っていってもらいたい 候補カード 基本的なデッキ構成はW/Tトラップの場合、25/20/20/15/10が一般的である。 ver2.5から10コス罠の登場により、25/20/15/10/10/10や25/25/20/10/10といったデッキ構成も考えられるだろう。 30コスト この枠を採用すると、罠使い魔は副戦力的な立ち位置になるだろう。 各種メインページがあるので、そちらを参考にしてもらいたい。 25コスト Rリリアナ・ヴェス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は一定時間姿を消すことのできる『不可視』 この使い魔を使う場合、姿を消しながら罠の設置・制圧をともに行い、相手が向かってきたところを罠とともに迎え撃つという戦法になる。 またリリアナを入れることでアルカナ持ちの採用も考えられ、相手が迎え撃たなければならない状況での罠は、機甲のようなブルドーザーに繋げることが出来る。 Rセンギアの吸血魔 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊は敵のシールドゲージを80%封印する『吸血の呪い』 速度を殺さずシールド封印したいならば候補に上がるだろう。 単純に遠隔封印するだけでも強力だし、相手が修復に行ってる間に罠を仕掛けることもできる。 UR黄泉神 SPEED2、炎複数攻撃。特殊技はアルカナゲージを引き換えに、自身と味方一体を攻防20+無敵にする『アルカナ宿し』 対象を無敵にした上で戦闘力も上げられるこの特殊は、罠持ち使い魔とももちろん相性がいい。 アルカナの消費量は決して少なくないが、罠発動までの時間を稼ぐにはかなり有効な特殊と言えるだろう。 20コスト SRスカルミリョーネ SPEED3、撃複数攻撃。特殊技は敵複数体の攻撃力を吸収する『のろいのうた』 罠と異なり即時火力を持つため、罠を敷くための場の制圧に向いている。撃属性のため、これを採用する場合はUCジル・ド・レイやRブラムスを外すことになる。 Rシャドウドラゴン SPEED3、闇複数攻撃。特殊技はスカルミリョーネとは反対に、相手の防御力を吸収する『アーマードレイン』 Rシャドウドラゴンを投入する場合、UCドラゴンゾンビを抜くことになるのでデッキ構成は慎重に。 15コスト SRクジンシー SPEED4、撃複数攻撃。特殊技は移動速度低下のうえ、効果中に死滅した使い魔に長い復活カウントを与える『ソウルスティール』 SPEED2が多くなりがちなデッキには移動速度低下は強力で、相手を罠の範囲から逃がさないためにも使えるので優秀な一枚となる。 UCモルガン SPEED3、炎単数攻撃。特殊技は範囲内の味方のATKを+25(シールド封印時は+45)する『ヒートアップ』 罠使い魔にシールドを持つ使い魔は多いため相性の良い使い魔である。 罠のない場合の火力を補うことも出来るため是非とも入れたい一枚である。 UC呪術師 SPEED3、雷拡散攻撃。特殊技は範囲内の味方に光無効を付与する『ライトプロテクション』 戦闘で優位に立つために、必然的に回転率の遅くなる罠のために、有能な特殊技とスキルを持った頼もしい補佐役。 Cペイルライダー SPEED3、撃単数攻撃。特殊技は60秒後にサーチを封印させる『サーチバイザー』 上手くサーチ封印出来れば、罠の設置場所を悟られずらくなる。 本人のスペックもDEF60と『ガード』持ちなため中々落ちない。Sスキルの『W単スマ』も火力の底上げに役だってくれる。 Rレザード・ヴァレス SPEED3、炎単数攻撃。特殊技はシールド封印時に威力の上がる炎ピンダメ『グランドトリガー』 ピンダメの有用性は言わずもがな。モルガンの代わりに入れるのもいいだろう。 Cタナトス SPEED2、雷単数攻撃。特殊技は自分のアルカナ残量が少ないほど威力が上がるピンダメ『冥界の雷』 レザードと比べると速度が遅いが、優秀なスキルを複数持っている。 自分のデッキ構成に合わせて使い分けていきたい。 UCリッチ SPEED3、闇複数攻撃。特殊技は敵ニ体に速度低下と攻撃速度低下を与える『バインドスナッチ』 速度低下率はクジンシーよりも劣るが、攻撃速度低下のおかげで戦闘にも貢献できるのは嬉しい。 『ガード』スキルも所持しているため、戦力としてはかなり優秀。 10コスト C暗黒騎士 SPEED2、闇拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵の攻撃力を下げる『ウェポンバッシュ』 特殊技も強いが、もう一つの役割は『W単スマ』のSスキル。罠持ちに単体攻撃は多いので、罠以外での火力の増強に一役買ってくれる縁の下の力持ち。 UCとうこつ SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は単体の防御力を上げる『邪骨障壁』 死滅したら設置した罠までも消滅してしまう彼らにとって、生存率を上げる特殊技を持つとうこつは良い人材といえる。 Cリビングデッド SPEED2、撃拡散攻撃。特殊技は範囲内の敵・味方にかかっている特殊技効果を打ち消す『呪術消散』 必然的に補助効果持ちが少なくなるトラップ型において、相手にかけられた特殊技を打ち消すことのできるリビングデッドもまた優秀な逸材。 スキルが多いのも嬉しい。 SRジャンヌダルク SPEED3、炎複数攻撃。特殊技は自分を大幅に強化できる『英霊の導き』 素の戦闘力が低くなりがちなトラップ型で人獣以外にも役だってくれる。 必須というわけではないが、どんなデッキでも腐ることはないだろう。 Cフック SPEED2、撃複数攻撃。特殊技は敵一体に攻撃速度低下と毒をかける『ポイズンサーベル』 罠が使えない場合や、万が一死滅してしまった場合の誤魔化し要員として最適。 スキルも優秀で、こちらもどんなデッキでも役にたってくれる。 10コス毒は他に3体いるが、いずれも強力なのでデッキの構成や属性を見て使い分けてほしい。 番外編 R重装暗黒騎士(旧カード) ノスフェラや村雨と同じ雷罠使い魔。 旧カードだがⅡでも現役をはっていける数少ない使い魔。 HPが低い点以外は、20コスの中ではオーバースペックであり罠の威力も高め(ノスフェラと同じ)。 ノスフェラや村雨が使いづらく感じるなら、こちらを採用してみるのもいい。 UCプロメテウス(神族) 特殊は味方罠の発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と、30の無属性ダメージを付加した上で強制発動する。 客将になるが、罠持ちを多く入れるなら一緒に入れてみるとおもしろいかもしれない。 デッキサンプル デッキ名 不死Wトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ Rブラムス UCモルガン Rレザード UCとうこつ プレイヤー雷武器 デッキ名 不死Tトラップ型メイン UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥor村雨 UCジル・ド・レイ UCモルガン SRジャンヌ プレイヤー撃・雷武器 デッキ名 Rノーライフキングメイン Rノーライフキング Rブラムス UCリッチ Cフック UCライヒor暗黒騎士 プレイヤー雷武器 解説 このデッキへの対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 使いやすかったデッキをひとつ。 ブラムス、重装、モルガン、ジャンヌ、とうこつ、ゾンビメイカー、主闇剣 クロノ、リタゲI、キュアU -- (名無しさん) 2010-10-06 00 13 24 ブラムス、ドラゾン、レザヴァ、モルガン、とうこつでやっているのですが、 誰か診断お願いします。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 57 33 何となく村雨とノスフェラの長所短所を書きました。 村雨 長所 防御高い 単スマ 前進効果が良い? 短所 罠の範囲が小さい 威力が小さい 海種をこいつのみで相手するのは少し足りない ノスフェラ 長所 攻撃力が高い 罠が非常に威力が高い 短所 防御が低い=罠発動するまでに倒されてしまうことがある -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 02 ちょっと見にくかったすね、すいません -- (ロイ) 2010-10-10 17 55 55 重装がなかなか使いやすかったです。 ただ、HPが低いので無属性攻撃には弱いです(ノエルとか) それでも、ものすごく硬くて壁にしても全然落ちなかったりします。 罠を置くのにも時間が掛かりますが基本的に罠を置くのは2ndなので気になりません。 -- (ロイ) 2010-11-13 16 14 33 ロイさんは罠使うの好きですか?? -- (ナナシ) 2010-11-14 01 39 00 はい。 不死罠を使いはじめてから勝率が20%ほど上がりましたw -- (ロイ) 2010-11-15 00 37 03 どうでもいいことかもしれんがブラムスの凡庸は仕様? -- (名無しさん) 2010-12-11 02 19 14 デッキ投稿者とは別の者ですが、いくつか加筆・修正させて頂きました。 現存の文章を残してる部分もあるので、色々チグハグになってるかも・・・; もし、間違ってる部分などあったらご指摘お願いします。 -- (名無しさん) 2011-03-21 07 42 06 サンプルデッキの一番上でブラムスがUCになってる。すまんが修正できる人頼む。 -- (名無しさん) 2011-04-23 04 15 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2083.html
エルファバ(R) 基本情報 名前 エルファバ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ テイルズ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 山川 琴美 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイレンジアップ 攻撃力が上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離が延びる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.503 名前 エルファバ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ テイルズ HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 レンジアップ 自身のファイタースタイルにおける攻撃の射程距離を延長する。 Ver3.100~Ver3.109 名前 エルファバ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ テイルズ HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 レンジアップ 自身のファイタースタイルにおける攻撃の射程距離を延長する。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 覚醒 450 60/70 超覚醒 500 160/130 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.69[meter] くぅ…っ! あの赤い靴の小娘! わたしのかわいい妹を、おバカなウィンキーみたいに小汚い家で押しつぶすなんて…絶対に許さないわ! 復讐よ!仲の良いあんたのお供を殺して、あなたにも同じ悲しみを与えてやるわ!まずは、あの頭が空っぽのかかしね。暖炉にくべて、燃やして…あ、でもわたし水が苦手だから、火事になると困るわね…。そうよ! それより、あの死んだ眼の、心が全く無いブリキの木こり!バラバラにしてヤカンにして…やっても水に触りたくないから、入れるものが無いわ…。それより、それよりよ! あの、見るだけでイライラする、気持ちの悪い臆病なライオン!毛皮をはいで、カーペットにしてやる…って、皮をはいだときに、なんか水みたいな汁がピュッて出てきてかかったら嫌だわ…。はぁ… それより、早く止まないかしらこの雨、復讐にも行けやしない。 ―――『オズの紅蓮の都』 第2話 体重 49.5[kg] 異名 西の悪い魔女 支配する国 ウィンキーの国 妹 東の悪い魔女 弱点 水に濡れると溶ける イラストレーター 加藤 さやか 考察 ※Ver3.503エラッタに対応していません。 レンジアップ持ちの荒らし用マジシャン。スペックは30としては平均以上で召喚段階から□荒らしには通る打点。 アビリティでは全くステータスが上がらないため、レンジアップで耐久面をカバーさせて活躍する事が望まれる形。 早い段階で一歩引いてタワーへのスプレッドができるのは独自的ではある。 とはいえタワー戦でアタッカーが出てこないパターンは少なく、活躍の機会は限定される。 3.2でエラッタされ、多少固くなったとはいえDEF130ではアタッカーに付け狙われると厳しく、マッチングで明らかな1択状況でない限り機能しづらい。 相方にイージスなどを育ててもらいつつのアタッカーを引っ張り出す1手、さらに○△で重ねて来たら魔お得意の大型○で被せる、といった展開が理想か。 狙撃できるとはいえさすがに120/130を酷使するのは難しいので辛いのは否めない一枚。 30コス荒らし使い魔の例に漏れず終盤の集団戦では殆ど役に立たないが、ゲートに隠れて空き巣狙いの低コスト部隊をけん制する等、レンジアップを活かした細かい動きができるのは後ろ向きながら利点。 キャラクター説明 ブロードウェイミュージカル「ウィキッド」に登場する魔女。 これは「オズの魔法使い」の裏話であり、西の悪い魔女・エルファバと南の良い魔女・グリンダの戦いが描かれる。 ちなみにフレーバーテキストで濡れることを避けている発言をしているが、 これは元ネタでの弱点が水であり、水に触れると溶けてしまう体質であるため。 関連リンク +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント